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Decks Temáticos
Mas o que é um deck?
Deck (baralho em Inglês) é o baralho que cada jogador possui e que por sua vez
contem as cartas que aquele jogador usa. Geralmente um deck tem 60 cartas (Existem
campeonatos que permitem apenas 40 cartas). Quando um jogador enfrenta o outro, na verdade
é o seu deck que está enfrentando o outro deck.
Introdução
Um dos principais motivos da maiorias das vitórias em Magic se dá pela
estratégia do deck, existem 4 tipos principais de estratégias em Magic,
( mas não é necessário se prender a elas, você pode criar sua própria estratégia,
criatividade também é muito importante ).
Os 4 principais decks temáticos ( decks com temas ) são:
1. Criaturas
Quase todos os decks de Magic possuem criaturas, já que elas são a principal
linha de defesa e ataque. Mas existem decks que cuja estratégia se baseiam somente nelas,
estes decks são conhecidos como deck de criaturas ou "deck de bicho". Existem 3
principais variações para este tema:
1.1. Deck de "Weenies"
"Wennies" é uma gíria para criaturinhas que custam 1 ou 2 manas,
ou seja, um deck desse tipo é infestado de criaturas pequenas que baixam rapidamente e
tentam destruir o oponente o mais rápido possível já que o oponente não terá tantos
bloqueadores. Um dos pontos fracos desse tipo de deck é o dano em massa, os seja, uma
mágica que atinge todas as criaturas.
 
1.2. Deck de Criaturas Gigantes
O deck de criaturas gigantes não é o contrário do deck de weenies como
muita gente pensa, afinal se você colocar só criaturas gigantes ( que são mais caras
para baixar ) você perderá muito tempo para colocá-las em jogo. Um deck desse tipo deve
conter criaturas de pequeno e médio porte para "segurar a barra" enquanto uma
criatura grande não chega.
 
1.3. Deck de Criaturas
A terceira variação do deck de criaturas é um pouco parecida com o deck de
criaturas gigantes, porque este deck possui criaturas pequenas, médias e grandes, mas a
quantidade dessas criaturas é mais equilibrada. Este tipo de deck é mais conhecido como
"deck de bicho".

2. Dano Direto
A maneira mais
comum de causar dano em Magic é usar criaturas, mas existem mágicas que podem causar
dano em criaturas ou jogadores (estas mágicas são quase todas vermelhas). Decks desse
tipo geralmente são conhecidos como "Burn deck" (ou deck de queimação).
 
3. Contenção
Um deck de contenção vence o jogo anulando tudo que o oponente tentar fazer
(anulando mágicas, roubando criaturas, etc). Estes tipos de decks são visam controlar o
jogo de modo que não deixe escolhas para o adversário, mas é um pouco difícil usar
estes decks, e se as cartas necessárias não surgirem, você estará em sérios
problemas. Os decks desse tipos são todos azuis ou de duas cores como o azul e branco
(mais usado) e seguido de perto pelo azul e vermelho.
 
4. Privação de Recursos
A quarta variação temática é a que visa deixar o oponente sem recursos para
jogar. Estes tipos de decks também são conhecidos como deck de privação e existem
três variações principais:
4.1. Descarte
Esta variação visa fazer o oponente descartar as cartas de sua mão para
que não tenha nada para baixar, enquanto você vai fazendo seu jogo. O problema deste
tipo de deck é as mágicas de descarte devem ser muitas e por isso ocupam muito espaço
no deck. Descarte é uma das especialidades do preto.
 
4.2. Destruição de Terrenos
Todo jogador de Magic sabe que a alma do jogo é o terreno e que sem eles é
praticamente impossível jogar. É baseado nessa informação que age o deck de
destruição de terrenos e como o nome já diz visa deixar o oponente sem terrenos para
jogar. A desvantagem é que a maioria dessas mágicas são feitiços e atrazam o jogo para
quem os faz. Destruição de terrenos é uma das especialidades do vermelho e também
existem algumas boas mágicas do preto.
 
4.3. Destruição de Grimório
Esta última variação tem como objetivo destruir o grimório (monte de
cartas onde cada jogador compra) do oponente forçando-o a colocar as cartas do grimório
em seu cemitério ou forçando-o comprar mais do que pode ter. Este deck se baseia em uma
das regras do jogo que diz que se um jogador comprar de um grimório vazio ele perde.
Destruição de grimório é uma das especialidade do azul e também existem ótimos
artefatos para este propósito.
 
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Montagem do Deck:
Quando você for montar um deck evite colocar cartas que você tenha apenas uma cópia,
já que se você precisar dela terá menos chance de comprá-la. Evite também colocar
mais cartas do que o limite máximo de cartas.Deck
de Weenies:
Em decks de weenies procure colocar mágicas que afetem todas as suas criaturas como
Cruzada, Fervor e outras.
Deck de Gigantes:
Para este tipo de deck use produção rápida de mana como Crescimento Virente (Verde) ou
Ritual Sobrio (Preto) para acelerar as coisas.
Geralmente decks desse tipo são verdes.
Criaturas Gigantes:
Para saber se uma criatura é gigante some seu pode com a resistência, se o
resultado for igual ou maior que 8 a criatura pode ser considerada poderosa. Isso não
vale para barreiras.
Deck de Criaturas:
Em um deck de criaturas use e abuse das criaturas com habilidades de evasão (sombra,
voar, proteção e etc).
Deck de Dano Direto:
Se tiver condições, ao fazer um deck de dano direto use mágicas instantâneas (Shock,
Incinerar, etc) que podem ser usadas no turno do oponente.
Deck de Contenção:
Se você estiver usando um deck desse tipo com contramágicas, deixe sempre que possível
duas ilhas desviradas e uma cartas na mão (mesmo que seja um terreno), para intimidar o
oponente e fazê-lo pensar um pouco mais antes de fazer uma mágica mais poderosa.
Deck de Descarte:
Em decks de descarte use cartas que lhe permitem olhar a mão do oponente para descartar
ou que force-o a descartar aleatoriamente.
Deck de Destruição de Terrenos:
Se um oponente joga com deck de duas cores tente destruir
todos os terrenos de uma cor que você achar mais perigosa, isso irá atrazar várias
mágicas do oponente.
Deck de Destruição de Grimório:
Use criaturas ou artefatos que forcem o oponente a remover cartas do seu grimório ou use
mágicas que lhe permitam olhar o grimório do adversário antes de remover a carta. Isso
tornará seu deck mais eficiente.
Botões de Emergência:
Se você estiver jogando com um oponente que nunca enfrentou antes e se ele
estiver jogando com vermelho ou com branco tome cuidado e se possível segure alguns
terrenos e criaturas na mão. Você não vai querer levar uma Jokulhaups (Vermelho),
Armageddon (Branco) ou qualquer outra mágica que destrua tudo ou quase tudo na
mesa. Estas cartas são chamadas botões de emergência. |