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Card Games
         Pokémon

Regras Básicas


O que você precisa para jogar?
   Tanto você como o seu oponente precisarão de decks próprios, cada um com 60 cards, uma moeda para tirar "cara ou coroa", e alguns marcadores para indicar a quantidade de dano causada aos seus Pokémons. (Você pode, por exemplo, usar marcadores de duas cores diferentes, uma valendo 30 pontos de dano e a outra 10.) DICA: Você pode usar moedas, feijões ou qualquer objeto pequeno para usar como marcadores. É só não colocá-los na boca.

Como vencer
   No Pokémon, você pode vencer de três maneiras diferentes. Primeira: no começo da partida, você separa 6 dos seus cards e eles contam como Prêmios. Cada vez que um dos Pokémons do seu oponente é Nocauteado, você pega 1 dos seus Prêmios e põe na sua mão. Quando você tiver recebido todos os seus 6 Prêmios, você vence a partida (você irá vencer a maioria delas assim) ! Segunda: você também vence se o seu oponente não tiver mais Pokémons para lutar contra os seus Pokémons. Finalmente, você vence se, no início do turno do seu oponente, o deck dele(a) não tiver mais cards.

Como é o jogo?
   Você e o seu oponente jogam em turnos alternados, usando os cards que têm nas mãos. Alguns destes cards serão cards de Pokémons Básicos, outros serão cards de Evolução que podem transformá-los em Pokémons maiores e mais fortes e outros ainda, serão cards de Energia que ajudam os Pokémons a lutar. Você também pode usar os cards de Treinador - e estes cards permitem que você faça muitas coisas diferentes, que o ajudam a vencer.
   Você pode ter vários Pokémons na mesa ao mesmo tempo, mas apenas um deles (chamado o seu "Pokémon Ativo") estará lutando para você, de cada vez. Os outros estarão sentados no seu Banco de Reservas, no caso de você precisar deles para lutar. A cada turno, você terá uma chance de atacar com o seu Pokémon Ativo, o que, ou causará dano ao Pokémon Ativo do seu oponente (que durante o seu ataque é chamado de "Pokémon Defensor"), ou causará algo mais a ele, assim como fazer com que ele fique Adormecido, Confuso, Envenenado ou Paralisado. Se o seu ataque causar uma quantidade de dano suficiente para Nocautear o Pokémon Defensor, você recebe um dos seus 6 Prêmios. Quando você receber o seu sexto Prêmio (ou seja, quando você tiver Nocauteado 6 Pokémons do seu oponente), você vence !


Começando o Jogo
   Embaralhe o seu deck e compre uma mão inicial de 7 cards. Coloque o resto do seu deck na sua frente, com os cards voltados para baixo.
- Se você não tiver um card de Pokémon Básico na sua mão (ele dirá "Pokémon Básico" no canto superior esquerdo), mostre os seus cards para o seu oponente, embaralhe-os de novo com o resto do seu deck e compre 7 cards novamente. O seu oponente pode, então, comprar até 2 cards extras. Se você ainda não tiver um Pokémon Básico dentre os seus cards novos, repita este processo, mas o seu oponente poderá comprar 2 cards cada vez que você fizer isto !
- Tanto você como o seu oponente escolhem um Pokémon Básico da própria mão e os colocam na mesa, voltados para baixo. Estes serão os seus Pokémons Ativos que iniciarão o jogo.
- Cada jogador pode, se desejar, escolher até 5 Pokémons Básicos da própria mão e colocá-los, voltados para baixo, no seu próprio Banco (o Banco é onde os Pokémons que não são os Pokémons Ativos esperam).
- Coloque os seis primeiros cards do topo do seu deck, voltados para baixo, na sua frente. Estes cards serão os seus Prêmios, que você receberá quando os Pokémons do seu oponente forem nocauteados. Você não poderá olhar estes cards até recebê-los como Prêmio.
- Tire "cara ou coroa" para decidir quem joga primeiro.
- Desvire todos os Pokémons, Ativos e no Banco, que foram colocados na mesa.
   Deixe um espaço reservado para a sua pilha de descarte. Todos os seus cards que forem descartados durante o jogo, por quaisquer razões, irão para esta pilha.
   Durante o jogo, você colocará mais e mais cards na mesa. Todos os cards que estiverem na mesa, na área onde os Pokémons Ativos estão, ou no Banco, são chamados "em jogo". O seu deck, seus Prêmios e os cards na sua pilha de descarte não são considerados "em jogo".
   Os cards de Pokémon, de Evolução e de Energia ficam na mesa - "em jogo" - depois que você retirá-los da sua mão e colocá-los na mesa. Você pode continuar usando estes cards turno após turno. No entanto, os cards de Treinador são usados uma vez e depois descardos.

O que acontece após o turno de cada jogador?
   Após o turno de cada jogador, se o Pokémon Ativo de qualquer um dos jogadores estiver Envenenado, ele sofre dano. Se estiver Adormecido ou Paralisado, ele pode se recuperar. Aí então, começa o turno do próximo jogador.

Como funcionam o Sono, a Confusão, o Veneno e a Paralisia?
   Alguns ataques fazem com que o Pokémon Defensor fique Adormecido, Confuso, Envenenado ou Paralisado. Estas condições não afetam os Pokémons no Banco, somente os Pokémons Ativos - na verdade, se um Pokémon vai para o Banco, estas condições são removidas dele. Além disso, quando um Pokémon evolui, ele não fica mais Adormecido, Confuso, Envenenado ou Paralisado.
Adormecido
   Se um Pokémon está Adormecido, ele não pode atacar nem recuar. Vire o card daquele Pokémon para o lado esquerdo, para mostrar que ele está Adormecido. Após o turno de cada jogador, tire "cara ou coroa". Se der "cara", o Pokémon acorda (coloque o Pokémon na posição original novamente), mas se der "coroa", o Pokémon continua Adormecido e você tem que esperar até depois do próximo turno para tentar acordá-lo de novo.
Confuso
   Se um Pokémon está Confuso, você deve tirar "cara ou coroa" toda vez que tentar atacar com ele, ou toda vez que você tentar fazê-lo recuar. Coloque o Pokémon com a cabeça dele virada para você, para mostrar que ele está Confuso.
   Quando você tenta fazer um Pokémon Confuso recuar, primeiro você precisa pagar os Custos para Recuar: descarte os cards de Energia exigidas. Agora, tire "cara ou coroa". Se der "cara", o seu Pokémon recua normalmente. Se der "coroa", a tentativa de Recuar falha e o Pokémon não pode mais tentar recuar durante aquele turno.
   Quando você atacar com um Pokémon Confuso, tire "cara ou coroa". Se der "cara", o ataque funciona normalmente, mas se der "coroa", o seu Pokémon ataca a si mesmo, sofrendo 20 pontos de dano (se o seu Pokémon tem Fraqueza ou Resistência ao seu próprio tipo, ou se há algum outro efeito que altera o ataque, aplique estas condições como de costume).
   Se der "coroa", o Pokémon Ativo causa 20 pontos de dano a ele próprio, mesmo se o seu ataque normalmente não causar dano (como o ataque de Retirada do Squirtle).
Paralisado
   Se um Pokémon está Paralisado, ele não pode atacar nem recuar. Vire o Pokémon à direita para mostrar que ele está Paralisado. Se um Pokémon Ativo está Paralisado, ele se recupera depois do turno do Treinador dele. Vire o card para a posição original novamente.
   O que isto quer dizer é que, se o seu Pokémon ficar Paralisado, ele não poderá agir no seu próximo turno, mas depois disso ele volta ao normal.
Envenenado
   Se um Pokémon estiver Envenenado, coloque um "marcador de veneno" nele, para mostrar que ele está Envenenado.
   Enquanto estiver Envenenado, o Pokémon sofre 10 pontos de dano após o turno de cada jogador, ignorando qualquer Fraqueza ou Resistência. Se um ataque for Envenenar um Pokémon que já está Envenenado, ele não fica duplamente Envenenado; ao invés disso, o novo Veneno substitui o anterior.
DICA: Use marcadores de veneno bem diferentes dos seus marcadores de dano, para que não sejam confundidos.

O seu Pokémon pode estar Adormecido e Confuso ao mesmo tempo?
   Se um novo ataque faz com que um Pokémon que já está Adormecido, Confuso ou Paralisado fique Adormecido, Confuso ou Paralisado, a condição anterior desaparece e apenas a nova vale - mas estas são as três únicas condições que se anulam mutuamente. Por exemplo, um Pokémon pode estar Confuso e Envenenado ao mesmo tempo.

Por que há tantos cards diferentes?
   Uma das coisas que faz com que Pokémon seja diferente, é que ele é colecionável. Isto quer dizer que há muitos cards diferentes que você pode colecionar e trocar com os seus amigos. Além disso, você não está limitado a jogar apenas com os decks pré-construídos - você pode usar todas os cards que tiver para construir decks totalmente diferentes ! Uma boa parte da diversão proporcionada por Pokémon card game, vem da construção de decks personalizados, que usam estratégias diferentes.

Como você constrói um novo deck?
O seu deck deve ter exatamente 60 cards e você não pode ter mais de 4 cards de qualquer tipo no seu deck, exceto pelos cards de Energia básicas (que são:{G}, {R}, {W}, {L}, {P} e {F}). Um card é considerado igual a um outro se os dois têm o mesmo nome - não importa se os cards têm ilustrações diferentes, ou se elas vêm de suplementos diferentes.
   Para construir um novo deck, observe primeiro que todos os cards, com exceção dos cards de Treinador, têm tipos diferentes de Energia neles. O seu deck deverá, provavelmente, incluir um ou dois dos tipos básicos de Energia; você também pode decidir colocar um pouco de Energia Incolor, se quiser. Se escolher apenas um tipo de Energia, você sempre terá o tipo de Energia certa para os seus Pokémons, mas não muita variedade. Se você tiver vários tipos de Energia, poderá escolher dentre um número maior de Pokémons, mas correrá o risco de, às vezes, não comprar o tipo de Energia certo para o seu Pokémon. Assegure-se, também, de que o seu deck tenha cards de Energia suficientes (a maioria dos decks precisa de 25 a 30).
   Depois de escolher os seus tipos de Energia, escolha cards de Pokémons e de Treinador que funcionem bem juntos. Você gostaria de ter Pokémons grandes, para massacrar o seu oponente? Então, coloque muitos cards de Evolução e alguns cards de Treinador como a Poké-agenda, que o ajuda a encontrá-los. Você gostaria de causar rapidamente uma enorme quantidade de dano ao Pokémon do seu oponente? Então escolha Pokémons que não precisem evoluir e cards com mais poder, que causam dano extra.
   Uma vez que você tenha construído o seu deck, jogue com ele contra tantos outros decks quantos você puder. Preste atenção ao que funciona e ao que não funciona, e faça as alterações necessárias. Se você continuar trabalhando para melhorar o seu deck, vai acabar com um deck que mostrará ao mundo inteiro que você é o melhor Mestre de Pokémon de todos os tempos !